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Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage - Édition 30e Anniversaire

Fiche du Jeu

Jeu Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage – Édition 30e Anniversaire
Genre Combat
Date de sortie 26 mars 2026
Plateforme(s) Nintendo Switch 2
Note Communauté 7/10
1 avis
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Note Communautaire

2 4 6 8 10 Gameplay Graphismes Bande-son Durée de vie Scénario Optimisation 9 8 7 7 3 8
Communauté 7/10 1 avis
Gameplay Mécaniques, contrôles, fun factor
9
Graphismes Direction artistique et technique
8
Bande-son Musiques, sound design, doublages
7
Durée de vie Durée de vie, rejouabilité
7
Scénario Scénario, univers, personnages
3
Optimisation Équilibre de la difficulté
8

Avis de la Communauté

GameKeyCard 6 août 2026
7 /10
Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage en édition 30e anniversaire, c'est la version console la plus complète du fighter 3D de SEGA depuis longtemps. Sur Switch 2, le jeu profite enfin d'une machine assez costaud pour coller à l'exigence de lecture du combat.

Le gameplay Virtua Fighter reste unique : peu de spamming, beaucoup de timing, positions, contre-attaques. Les débutants prendront une claque, les joueurs sérieux adoreront la profondeur. Le netcode et les modes online détermineront l'intérêt long terme, mais en local et en training, c'est déjà une référence. La version World Stage / REVO peaufine le roster et les options modernes sans trahir l'ADN.

Graphiquement, les modèles et les stages sont nets en dock. En portable, la lisibilité des animations reste bonne, ce qui est critique sur un fighting. La BO reprend les classiques de la série. L'histoire, comme souvent sur le genre, est négligeable.

La durée de vie dépend de ton investissement compétitif. En casual, les combats arcade et versus suffisent pour s'amuser. En tryhard, le lab et le ranked deviennent le vrai jeu. La difficulté d'entrée est réelle : ce n'est pas un Smash grand public.

Pour les fans de fighting 3D et d'histoire SEGA, c'est un must sur Switch 2. Pour les joueurs qui veulent juste des supers flashy faciles, regardez ailleurs.
Gameplay
9
Graphismes
8
Bande-son
7
Durée de vie
7
Scénario
3
Optimisation
8

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