Imaginez un jeu où vous êtes une « rare créature » dotée de pouvoirs stellaires, et où votre mission est de sauver un exoplanète fantaisiste d’un fanatisme délirant. Bienvenue dans Gravastar, le dernier RPG au tour par tour japonais à la sauce science-fiction et fantasy, qui arrive sur la Nintendo Switch 2. Studio Atma, qui se cherche peut-être encore une identité distincte parmi les géants du genre, a choisi ce moment pour nous livrer cette perle… ou plutôt ce caillou.
La sortie de Gravastar sur Switch 2 est annoncée mais sans précisions concrètes sur le timing. Est-ce une stratégie pour garder l’attention des joueurs ou juste une façon d’éviter de fixer une date qui pourrait être repoussée ? Dans tous les cas, la patience n’est plus la vertu de l’ère numérique. Qui a dit que « l’avenir du RPG est dans les étoiles » ? Les studios semblent le croire. Et comme toujours avec ces sorties, on attend de voir si cette histoire d’êtres « rares » avec des pouvoirs cosmiques nous éblouira ou si ce sera juste une lueur passagère dans l’éther de la Switch 2.
Nintendo et sa Switch 2 : après avoir vendu des millions d’unités de la première version, ils continuent de nous offrir des jeux qui semblent plus inspirés par la lune qu’par une véritable innovation. Dans le monde moderne, un RPG « japonais-style » et « sci-fi fantasy » pourrait paraître original, mais après tout ce que l’on a vu, c’est surtout une opportunité de dépenser ~50€ (on convertit) pour un portage qui, disons-le franchement, n’aura pas les mêmes effets gravitationnels que les classiques. Comme lorsqu’ils ont sorti les amiibo en 2014, c’est la même stratégie de dilution pour faire monter les prix.
Et voilà comment Nintendo transforme un concept prometteur en un tour de passe-passe interstellaire. Bref, j’espérais mieux. Espérer mieux de Nintendo, c’est comme chercher une Switch originale dans une boîte de portages à rallonge. Ils vendent du rêve interstellaire, mais c’est toujours le même vieux monde qui se réchauffe sous leurs doigts magiques.
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