Strauss Zelnick, patron de Take-Two (Rockstar, 2K), vient de coller un avis très clair sur le physique console. Lors d’une session avec des investisseurs, il a déclaré que les disques « n’ont plus vraiment de sens pour le consommateur », que le téléchargement est « bien plus pratique », et que Sony comprend ça.
Ce n’est pas une opinion isolée dans un podcast. C’est le boss d’un des plus gros éditeurs de la planète, juste après l’annonce Sony d’arrêter la fabrication de disques de jeux PS5 en janvier 2028. Et GTA 6 n’est déjà pas un vrai physique « complet » : l’édition boîte prévue est un code in a box, pas un disque jouable offline à revendre proprement.
Zelnick ajoute que le business Take-Two est déjà à plus de 90 % digital. En comptant microtransactions et DLC, certains chiffres grimpent encore plus haut côté revenus numériques. Logique éditeur : moins de plastique, plus de marge, moins d’occasion qui cannibalise le prix neuf. Pour le joueur, le calcul est l’inverse : une boîte avec code, une fois activée, ne se revend plus, et la licence reste coincée dans un compte store.
Il compare même le physique restant au vinyle dans la musique : un format de niche, pas le standard. Pratique pour la com, moins rassurant pour qui veut encore une bibliothèque revendable en 2026. Capcom et SEGA ont déjà laissé entendre qu’ils ne s’inquiétaient pas trop d’un basculement digital. Take-Two enfonce le clou.
Pendant ce temps, Nintendo affiche encore une part physique massive sur ses logiciels (autour de 38,5 % sur le dernier trimestre communiqué). Ce n’est pas une guerre de fanbases : c’est deux modèles économiques. D’un côté, la licence store. De l’autre, un support qui se prête, s’achète d’occasion et se revend sans demander la permission à un serveur.
GTA 6 va cartonner, digital ou pas. La question pour le joueur reste la même : est-ce que tu achètes un jeu, ou juste le droit d’y accéder tant que le store et le compte tiennent ?
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