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Possessor(s) : Un pacte démoniaque et un metroidvania classique

Le monde des jeux vidéo a vu beaucoup de portes s’ouvrir, mais celle de l’enfer dans Possessor(s) est tout ce qu’il y a de plus classique. Voilà ce que propose le studio Heart Machine avec leur nouvelle aventure sur Switch 2. On espérait des nouveautés mais on se retrouve avec un metroidvania aux recettes toutes faites. Après Hyper Light Drifter et son suivi plus mitigé, Hyper Light Breaker, il est clair que les développeurs ont égaré leur créativité dans les limbes, à la manière d’un portage Switch raté.

L’histoire nous entraîne dans une Sanzu de 1992, où la multinationale Agaprydge ne vend pas que des batteries. Un cataclysme ouvre une porte vers le monde des démons, et voilà notre héroïne, Luca, condamnée à s’associer avec Rhem, un démon. Ils vont devoir faire équipe pour survivre dans cette apocalypse urbaine. Mais entre les démons et les merveilles, c’est presque une version plus sombre de Pac-Man, où le monstre est remplacé par Rhem et les pac-gommes par des jambes et des secrets – un clin d’œil bien trop évident pour être apprécié.

Le gameplay suit à la lettre les codes du genre : exploration, améliorations de compétences, et énigmes typiques d’un metroidvania. C’est un peu comme essayer de reconstituer une recette de gâteau avec des ingrédients épuisés : on sait ce qu’on va avoir, mais l’envie de nouveauté est là, comme si on essayait de vendre des figurines d’amiibo sans leur facteur rareté.

Les dialogues longs viennent parfois rompre le rythme. On se demande si c’est vraiment pour nous narrer une histoire ou juste pour nous faire patienter avant la prochaine salle – c’est un peu comme attendre la fin d’un tutoriel ennuyeux dans un nouveau jeu Nintendo.

Dans cet univers où les secrets de l’entreprise sont aussi bien cachés que la qualité d’un portage raté, on se retrouve à naviguer entre deux mondes, combattant des démons et des objets possédés. Est-ce que la narration par flash-back suffira à nous garder accrochés ? On se demande si cela ne risque pas de rappeler les heures perdues à chercher une figurine dans un tirage au sort d’amiibo, sans jamais la trouver.

En définitive, on se retrouve avec un jeu qui promettait une aventure mais qui ressemble à un parcours d’attraction sans grandes surprises. Nintendo a toujours eu une main pour nous surprendre, mais ici, c’est l’occasion manquée d’innover dans ce qu’ils font de mieux, à la manière d’un lancement Switch décevant.

Et voilà comment on se retrouve avec un metroidvania qui ressemble à une vieille cassette VHS : nostalgique, mais pas vraiment ce qu’on attend aujourd’hui. J’attendais plus de surprises, tout comme j’espérais une Switch 2 qui révolutionnerait le genre, mais ce fut une occasion manquée.

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