L’office des brevets japonais vient de rejeter une demande de Nintendo portant sur un système de capture de créatures en 3D à l’écran tactile : déplacement dans un monde en trois dimensions, lancer d’objets de capture sur les créatures, invocation en combat et sélection de commandes. Une mécanique qui ressemble fort à celle utilisée dans les Pokémon récents.
Le motif du rejet est presque cocasse : l’examinateur a estimé que le système manquait d’étape inventive, et cite comme antériorité une vidéo YouTube de juin 2013 intitulée « Pokemon Generations - 3D Indie Pokemon Gameplay », un fan-game non officiel qui démontrait déjà un déplacement en temps réel et des mécaniques de capture similaires, huit ans avant le dépôt de la demande par Nintendo en décembre 2021.
Nintendo a tenté de faire valoir que ce projet de fans enfreignait ses propres droits d’auteur et ne devrait donc pas compter comme preuve. Argument rejeté par l’examinateur, qui a jugé que la question d’une éventuelle contrefaçon ne changeait rien à ce que les images publiques démontraient. D’autres antériorités ont également été citées, dont ARK Mobile, PUBG Mobile, et Pokémon X et Y.
Cette demande fait partie de la même famille de brevets que Nintendo utilise dans son procès contre Pocketpair, le studio derrière Palworld, même si cette application précise n’est pas directement engagée dans cette procédure. Un rappel que la stratégie de propriété intellectuelle de Nintendo autour de ses mécaniques de capture reste un terrain juridique mouvant, parfois retourné contre l’entreprise elle-même.
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