Splatoon Raiders prolonge l'univers coloré de Nintendo avec une promesse différente du multijoueur pur : plus de coopération, plus d'objectifs PvE, moins de stress ladder. Sur Switch 2, le jeu profite d'une image nette et d'un framerate confortable qui change la donne par rapport aux sessions Switch OLED un peu limites en fin de vie. Le gameplay d'encre reste le coeur de l'expérience. Se déplacer en calamar, peindre le terrain, enchaîner les armes spéciales : les bases sont là, avec des missions qui poussent un peu plus vers le coop. C'est fun, lisible, et ça marche très bien en local comme en ligne quand les serveurs coopèrent. La courbe de difficulté est progressive sans être insultante. Côté style, Nintendo reste dans son élément : personnages attachants, maps flashy, BO énergique. Rien de révolutionnaire, mais la production est propre. La durée de vie dépendra surtout des mises à jour et du matchmaking sur la durée, comme souvent sur les free-to-play ou live services Nintendo. Le point faible, c'est le sentiment de déjà-vu si tu as déjà 200 heures sur Splatoon 3. Raiders n'invente pas une nouvelle licence, il propose une variante. Pour un joueur qui découvre la série sur Switch 2, c'est une porte d'entrée solide. Pour un vétéran, c'est du contenu bonus plus qu'un must absolu. En résumé : bon jeu d'encre, technique propre sur Switch 2, fun en groupe, un cran en dessous d'une révolution de licence.
Splatoon Raiders
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Splatoon Raiders
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