Ratatan porte une lourde attente : c'est le nouveau projet du créateur de Patapon, teasé pendant des mois sous le nom de code Project JabberWocky. Le résultat reprend l'ADN rythmique de la licence tout en changeant radicalement d'habillage visuel. Le concept marie jeu de rythme et stratégie en temps réel : commander une armée en rythme, synchroniser les attaques sur la musique, gérer plusieurs unités simultanément avec une marge d'erreur qui se resserre à mesure que la difficulté grimpe. Les fans de la formule Patapon retrouveront leurs marques assez vite, même si l'identité visuelle très colorée, presque criarde, tranche avec le style plus minimaliste de son aîné. La bande-son, élément central du genre, remplit son rôle sans forcément marquer autant que les meilleurs morceaux de Patapon en son temps. Le end-game reste correct sans être exceptionnel, avec une difficulté qui monte de façon cohérente. Un héritier honnête plutôt qu'une révolution, qui devrait satisfaire les nostalgiques sans forcément convertir massivement les nouveaux venus au genre.