Pragmata a ete annonce en 2020. Six ans de communications sporadiques, de dates repoussees, de screenshots envoutants et de bandes-annonces enigmatiques. Capcom a pris tout ce temps pour livrer quelque chose qui en valait la peine, et c'est tellement rare qu'on devrait le saluer chaque fois. L'univers est saisissant: une station spatiale en orbite, une ville Lunaire isolée, un astronaute en armure qui rencontre une enfant IA nomme Diana et decide de la ramener sur Terre sans trop savoir pourquoi. La relation entre ces deux personnages est le coeur du jeu et elle est bien ecrite, evoluant naturellement a travers les niveaux sans forcer l'emotion. Le gameplay alterne entre phases de combat en zéro-G et phases d'exploration. Les combats utilisent les capacites de Diana comme mecanique centrale: elle peut hacker certains ennemis, creer des distractions, modifier l'environnement. Ce duo gameplay-narrative est la signature du jeu. Visuellement c'est une claque. Capcom maitrise son moteur RE Engine et ca se voit dans chaque environnement. La station spatiale est credible, coherente, detaillee. Les phases exterieures en combinaison sont somptueuses. La duree de vie est correcte sans être excessive: une quinzaine d'heures pour la campagne, quelques missions secondaires. Le jeu sait se terminer au bon moment. Un des titres les plus surprenants de l'annee. Capcom a livre.