Heave Ho 2 reprend le concept complètement absurde du premier épisode : des créatures sans jambes qui doivent se balancer de bras en bras pour traverser des niveaux improbables. La grande nouveauté, c'est l'arrivée du online, qui manquait cruellement à l'original resté cantonné au canapé. Cette ouverture au jeu à distance change beaucoup de choses : le chaos organisé qui faisait le sel du jeu en local se retrouve un peu dilué par la latence, surtout dans les niveaux qui demandent une synchronisation fine entre joueurs. Ce n'est jamais injouable, mais l'expérience reste nettement meilleure canapé contre canapé. Les niveaux gardent cet humour physique typique de la série, avec des situations qui tournent souvent au grand n'importe quoi collectif. De deux à quatre joueurs, c'est toujours aussi efficace pour désamorcer une soirée un peu tendue. Une suite qui ajoute la fonctionnalité la plus demandée sans trahir l'esprit du premier, même si le online n'atteint pas encore tout à fait le niveau de folie du jeu en local.
Heave Ho 2
Voir le verdict ↘
Le verdict GameKeyCard
Heave Ho 2
Décevant


