Dragon Quest VII : Fragments du Passé Un voyage lent, mais inoubliable Mon expérience sur Dragon Quest VII ressemble à celle d\\'un livre fantastique : assez long à démarrer, mais au fil du temps, on réalise que l\\'univers est vraiment captivant. Il m\\'a fallu un moment pour bien comprendre le principe : on repart dans le passé pour libérer les îles, puis on revient dans le présent pour voir ce qu\\'elles sont devenues. Un concept que je trouve génial pour un jeu vidéo, observer comment une île a évolué après des centaines d\\'années donne une vraie profondeur à chaque arc. Il y a d\\'ailleurs un petit rebondissement à la fin qui vaut le détour. Mon île préférée reste celle où la pluie transforme les habitants en pierre. Quand on revient dans le présent, il ne reste plus rien du village, comme s\\'il n\\'avait jamais existé. Je l\\'ai trouvée vraiment triste, dans le bon sens du terme. Il y a aussi l\\'île des robots : dans le présent, il reste ce robot, dont je ne me souviens plus du nom, qui veille éternellement sur le squelette de son créateur. Un vrai petit conte. En revanche, j\\'ai trouvé le jeu trop facile. Après une petite session de farming de deux heures, mes personnages étaient devenus bien trop puissants par rapport aux ennemis, et j\\'ai pu tout nettoyer sans aucune résistance. Je suppose que ce farming n\\'était pas vraiment prévu, mais c\\'est inévitable avec ce type de jeu. Le rythme est lent, c\\'est indéniable, mais le scénario l\\'emporte largement. J\\'en suis actuellement à 50 heures de jeu et je n\\'ai pas encore terminé, mais j\\'y retourne avec plaisir.
Dragon Quest VII Reimagined
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Dragon Quest VII Reimagined
Bien


