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RPG Maker U2U : Nintendo de l’2D en 3D comme si c’était facile

Après un teasing en mars, Gotcha Gotcha Games a finalement annoncé RPG Maker U2U, le dernier épisode de la série de logiciels de création de jeux de rôle pour PC. Et devinez quoi ? Pas de date de sortie à l’horizon. Mais passons, voici les premières infos, directement tirées du site officiel :

Nouveautés :
Nouvelle Expression Visuelle : P2D (Perspective 2D)
Ajoutez de la profondeur en 3D et des effets riches à vos maps conventionnelles en 2D ! Avec une perspective fixe similaire à celle de RPG Maker classique, vous plongerez vos joueurs dans votre imagination comme jamais auparavant.
Créez avec des Contrôles Intuitifs Éditeur de Maps P2D
Pas besoin de connaissances spécialisées ! Créez des maps facilement grâce à un processus similaire à celui de RPG Maker classique.
Création Rapide
– Sélectionnez simplement des objets pré-faits dans une liste et placez-les dans votre map !
Création Détaille
– Créez de nouveaux objets depuis zéro !
Création de Formes
– Combinez des blocs pour créer des formes complexes, des terrains inégaux, et bien plus encore !
Décorations
– Ajoutez des détails et de la vie à vos objets créés en utilisant vos tiles de map préférées comme décorations.
Utilisez des Assets 2D de RPG Maker
Les assets 2D des titres précédents de RPG Maker peuvent être utilisés comme tiles de map pour la décoration ! Et en bonus, plus de 100 maps P2D sont incluses pour vous donner un coup de pouce rapide !

Des Visuels Époustouflants, une Utilisation Familière
Le moteur Unity assure une profondeur et des effets magnifiques au système P2D. Mais ne vous inquiétez pas, nous avons créé une interface simple et facile à utiliser pour les utilisateurs de tous niveaux, conservant l spirit familier de la série Maker.

Regardez une nouvelle bande-annonce ci-dessous.
Bande-annonce Globale
Anglais
Japonais

Ah, Nintendo, toujours à transformer le passé en futur avec une maestria qui force l’admiration. Après avoir révolutionné le monde du jeu vidéo avec la 2D, voici venu le temps de l’évolution logique : la 2D.5. Et comme toujours, Nintendo nous prouve qu’il suffit d’ajouter un peu de 3D et d’appeler ça une « nouvelle expression visuelle » pour que tout le monde soit conquis. Mais bon, qui sommes-nous pour critiquer ? After all, si ça marche pour eux…

Et voilà comment Nintendo transforme un bug en feature depuis 1985.

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