Test

Pictonico! copie WarioWare en moins bien et facture ça le prix fort

Fiche du Jeu

Jeu Pictonico! (Mobile) - WarioWare In All But Name, Just On Your Phone
Date de sortie 29 mai 2026
Plateforme(s) Nintendo Switch
Note Communauté 5/10
1 avis
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0 2 4 6 8 10 Début Milieu Avancé Fin 8 6 5 3
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Note Communautaire

2 4 6 8 10 Gameplay Graphismes Bande-son Durée de vie Scénario Optimisation 7 5 6 4 3 5
Communauté 5/10 1 avis
Gameplay Mécaniques, contrôles, fun factor
7
Graphismes Direction artistique et technique
5
Bande-son Musiques, sound design, doublages
6
Durée de vie Durée de vie, rejouabilité
4
Scénario Scénario, univers, personnages
3
Optimisation Équilibre de la difficulté
5

Avis de la Communauté

Arnaud 29 mai 2026
5 /10
Alors, préparez-vous à une nouvelle expérience mobile qui prétend capter l'essence du charisme de Wario mais qui ne sait même pas comment s'y prendre. Pictonico!, ce jeu qui essaie de se faufiler dans l'univers des microgames en mode portable, est une tentative désespérée d'un studio pour émuler la folie de WarioWare sans sa star. C'est un pari risqué : on a tous dans la tête l'idée des séquences folles de WarioWare, celles qui te mettent à l'épreuve en un temps record et te laissent sans voix après avoir réussi à déplacer un objet plus vite que la lumière. Ici, on se retrouve avec des mini-jeux qui essaient péniblement de s'inspirer de ces moments, mais sans la patte unique de Wario, c'est comme essayer de faire danser un poisson rouge.

Le gameplay est certes varié et rapide, ce qui est le principal atout de ce genre. Chaque mini-jeu te défie dans un challenge différent, et c'est une expérience qui peut rapidement devenir addictive... mais seulement pour ceux qui ont une passion pour le vide scénaristique. Sans la mascotte emblématique, cela manque cruellement de caractère. Les mini-jeux sont sympas, c'est vrai, mais à la longue, on sent que la sauce WarioWare n'est pas là. C’est comme si on avait pris une recette connue et qu'on l'avait servie sans son ingrédient essentiel - et en plus, sans sel.

Je me demande parfois si le jeu n'est pas juste une démonstration de ce qui est possible avec des mini-jeux sur mobile, sans réellement apporter quelque chose de nouveau. En parlant de qualité, je n'ai pas été surpris. C’est un jeu mobile classique, sans prétention, qui tente de reprendre des mécaniques connues pour les adapter à un format plus petit - une tactique aussi efficace que d'essayer de vendre de l'eau à la mer. Je suis bien conscient qu'il est difficile de reproduire l'énergie folle des jeux WarioWare sur un écran tactile, mais il y a une sorte de vide qui se fait sentir. Les graphismes sont assez basiques, tout juste bons pour éviter de te faire tomber dans le mépris. La bande-son est passable, rien à redire mais pas grand-chose à en dire non plus - c’est comme essayer de vendre du riz avec un couteau.

Le rapport qualité-prix est correct pour un jeu mobile, mais je ne peux m'empêcher de penser qu'il aurait mérité un petit effort supplémentaire pour vraiment s'imposer. Est-ce que Pictonico! va marquer les esprits ? Probablement pas. Est-ce qu'il va te donner envie d'y revenir régulièrement ? Oui, mais sans la même excitation qu'un vrai WarioWare. Bref, une petite surprise honnête, mais pas une pépite. Nintendo a probablement voulu exploiter la recette des microgames sur mobiles, mais sans l'ingrédient secret : Wario. Sauf que j'attendais plus de punch - ou du moins, un peu d'imagination, à défaut d'avoir le charisme de Wario.

Punchline finale : Pictonico! est une tentative maladroite et oubliable de reproduire l'excellence de WarioWare, qui finit par ressembler plus à une blague potache qu'à un jeu vidéo.
Gameplay
7
Graphismes
5
Bande-son
6
Durée de vie
4
Scénario
3
Optimisation
5

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