Nintendo continue à nous étonner… ou du moins à essayer de le faire. Avec ses mises à jour eShop pour la fin mai 2026, on se demande si c’est réellement une innovation ou juste un tour de passe-passe. Et voilà qu’on découvre que Final Fantasy 7 Rebirth débarque sur Switch 2 dès le 3 juin. Surprise, on avait déjà joué à ça sur d’autres consoles. Mais comme c’est une nouvelle plateforme, Nintendo semble penser que c’est comme si on découvrait le jeu pour la première fois. Ah, l’innovation par définition !
On ne peut s’empêcher de rire en voyant Mina the Hollow réapparaître sur nos écrans, un RPG qui avait laissé des souvenirs aussi agréables qu’un coup de pied dans le derrière à sa sortie. Ça sent le portage à l’ancienne avec une petite mise à jour pour rendre le tout plus attrayant. C’est comme si Nintendo avait décidé de faire revivre les mauvais souvenirs de l’ère 3DS en mode grand écran. Pourtant, on est en 2026, et on se demande s’ils se souviennent encore des innovations techniques qu’ils avaient réussi à mettre en place à l’époque – comme ces fameuses stratégies d’économie de mémoire qui ont fait les beaux jours de la 3DS.
Mais au-delà de ça, le plus amusant, c’est de constater que Nintendo semble ne pas s’être rendu compte que les joueurs Switch sont fatigués de voir les mêmes titres revenir sur la console. On dirait qu’ils croient encore que les fans achètent tout ce qui a un logo Nintendo, peu importe la qualité. C’est comme si les leçons du passé n’avaient jamais été apprises. Et pour couronner le tout, on découvre que ces sorties se font souvent dans des fenêtres où ils savent qu’on a besoin d’une petite pause entre deux grosses sorties. C’est un peu comme si ils nous disaient : « Attends, on va te donner un jeu pour te calmer ».
Et puis, il y a cette constante : les annonces à l’eShop sont toujours accompagnées de cette promesse tacite que, cette fois-ci, tout sera mieux. Pourtant, quand on regarde l’historique, c’est toujours le même scénario. Je me rappelle encore de la sortie de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et comment les gens ont crié au génie. Et maintenant, on nous ressort des mêmes recettes avec un peu de peinture en plus. C’est comme cette tactique qu’ils avaient utilisée pour les amiibo, espérant que la nouveauté de l’objet collector masquerait le manque d’originalité du contenu.
En résumé, Nintendo semble toujours jouer au yoyo entre innovation et répétition, comme s’ils pensaient que les fans étaient contents d’avoir un nouveau moyen de se faire avoir. Et voilà comment Nintendo transforme un bug en feature depuis 1985 – c’est leur marque de fabrique depuis le temps où ils nous vendaient une console qui pouvait aussi faire office de télécommande pour la TV. J’attendais quelque chose d’un peu plus original de leur part.
Découvrez pourquoi la sortie des jeux Switch 2 est une redite nostalgique avec Nintendo : c’est la preuve que même en 2026, ils ont toujours un coup d’avance sur personne.
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