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MY HERO ULTRA RUMBLE : Bandai-Namco se prend pour le roi du patchwork

Alors, Bandai-Namco a décidé de faire danser sa Switch avec une nouvelle dose de My Hero: One’s Justice. La version 1.16.0, ou disons la saison 17, sort le 27 mai 2026 et on y découvre Mirko, notre nouvelle héroïne qui va vous faire regretter de ne pas être aussi agile que son personnage. Non, si l’agilité ne suffisait pas, ils nous gâtent avec un Battle Style inédit : D. J. Board de Present Mic, parce que qui ne rêve pas d’être DJ en pleine bataille ? C’est clairement une idée aussi brillante qu’un plat de nouilles à 3 heures du matin.

Mais attendez, il y a aussi un Maintenance Update du 13 mai pour corriger quelques petites choses. Ils ont augmenté la jauge de vie pour Shoto Todoroki et diminué le délai de recharge pour Tamaki Amajiki. Des ajustements qui ne feront pas de miracles, mais qui suffisent à occuper les fans entre deux sessions. J’attendais ça, enfin quelque chose pour se rafraîchir l’esprit ! Comme si la seule récompense d’un fan était d’espérer que son personnage préféré puisse tenir un peu plus longtemps dans le ring.

Ah, et il n’y a pas que des ajustements : ils ont aussi changé l’ordre des choses pour Lady Nagant avec une gestion améliorée de la jauge – parce que c’est bien connu, quand on a une arme de grande puissance, on doit toujours gérer son énergie. C’est comme si Bandai-Namco s’était inspiré du système de gestion des stocks pour les amiibo en 2017, avec un effort qui n’atteint même pas la profondeur d’un pansement sur une jambe de bois.

Alors, Bandai-Namco nous vend du rêve avec un nouveau personnage et quelques ajustements ici et là. Sauf que rappelons-nous qu’il s’agit toujours de la même recette : un soupçon d’agilité, une pincée de nouveauté, et beaucoup de patchwork. Quand on pense que les vrais héros devraient avoir une vraie prise en main, je reste perplexe devant l’effort fait pour maintenir ce jeu en vie. Et enfin, n’oublions pas qu’on paie toujours pour la mise à jour – la preuve qu’il vaut mieux être riche que bon joueur. C’est comme si Nintendo nous avait préparé un cours d’économie avec un pack de Joy-Con.

PUNCHLINE : Bandai-Namco transforme un jeu de combat en une session de bricolage numérique, tout comme Nintendo vendait des cartes à collectionner pour le plaisir d’acheter, pas pour jouer.

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