Test

Metroid Prime 4

Fiche du Jeu

Jeu Metroid Prime 4
Genre Aventure
Date de sortie 4 novembre 2025
Plateforme(s) Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Note Communauté 6.5/10
1 avis
🎮
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25h 25h médiane 25h
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1 joueur

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0 2 4 6 8 10 Début Milieu Avancé Fin 6 6 6 7
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1 vote

Verdict de la communauté

Bon jeu 1 vote
1 vote

Note Communautaire

2 4 6 8 10 Gameplay Graphismes Bande-son Durée de vie Scénario Optimisation 6 6 7 7 5 8
Communauté 6.5/10 1 avis
Gameplay
6
Graphismes
6
Bande-son
7
Durée de vie
7
Scénario
5
Optimisation
8

Avis de la Communauté

Arojd 14 February 2026
6.5 /10
Metroid Prime 4: Beyond test
par quelqu'un qui a annulé son rendez-vous chez le dentiste pour finir la dernière zone et qui le regrette pas
J'ai pleuré deux fois. Une fois à la fin du jeu. Une fois quand j'ai réalisé que j'avais pas mangé depuis trente-six heures et que mon seul repas de la journée c'était des cacahuètes ramollies et de l'espoir. Metroid Prime 4 vaut largement ce sacrifice nutritionnel.
La direction artistique est obscènement belle. Chaque zone a sa propre identité, chaque biome est travaillé, cohérent, lisible. C'est tellement magnifique que t'oublies pendant de longues minutes que Samus est seule, perdue, et que personne ne viendra jamais la chercher. Exactement comme moi dans ma vie sociale depuis 2019. On s'est tout de suite compris, Samus et moi.
Les musiques ne te hurlent jamais dessus. Elles s'installent, elles accompagnent, elles s'effacent quand il faut. Elles te laissent méditer tranquillement sur le fait que l'univers est vide, hostile, et indifférent à ta souffrance. C'est la meilleure thérapie que j'ai essayée et c'est la moins chère.
Balade chillax dans le desert
Balade chillax dans le desert

Le gameplay est solide, fidèle à la série, et chaque nouveau pouvoir de Samus te donne l'illusion sincère d'avoir grandi en tant que personne. C'est faux. Le level design te le rappelle immédiatement en t'obligeant à repasser partout. Comme la vie. Mais en plus joli.
Mention absolument obligatoire pour les phases en moto dans le désert. Farmer des cristaux, admirer les décors, rouler sans but précis sous un ciel alien qui te rappelle ta propre insignifiance cosmique. C'est la parenthèse la plus reposante qu'un jeu vidéo m'ait offerte depuis des années et j'aurais payé le jeu juste pour ça.
Le scénario est plus présent que dans les anciens épisodes. Les personnages secondaires parlent, donnent du contexte, rendent l'univers vivant. J'ai presque cru que cet endroit n'était pas totalement mort depuis des siècles. Presque. Le scan non stop aide beaucoup à rester dans le déni.
Le scan non stop
Le scan non stop

Maintenant le vrai problème, et je vais le dire avec tout l'amour du monde : ce jeu est trop facile. La sensation de danger qui fait le sel de Metroid est édulcorée au point que t'avances avec la sérénité d'un homme qui a réglé ses impôts en avance. C'est agréable. C'est confortable. C'est un peu la mort de l'âme pour un fan de la série.
Les 100% d'artefacts ? Le jeu te tient tellement la main que tu les récupères avant même d'avoir eu le temps de les chercher. L'exploration censée être un exercice de mémoire et d'instinct devient une promenade balisée avec des petits drapeaux. C'est comme faire un escape room où quelqu'un a déjà noté toutes les réponses sur un post-it collé à ta main.
Résultat : tu deviens suréquipé à mi-parcours et le reste du jeu te regarde avancer avec la condescendance d'un prof qui sait que t'as triché mais qui s'en fout parce que c'est bientôt les vacances.
En résumé :
Metroid Prime 4: Beyond est l'un des plus beaux jeux auxquels j'ai joué depuis longtemps. Superbe, bien rythmé, généreux, techniquement irréprochable. Il m'a rendu heureux d'une façon que peu de choses dans ma vie réelle arrivent encore à faire. Le seul vrai danger que j'aie ressenti, c'est celui de ne plus avoir envie de revenir à la réalité une fois le générique passé.
Ce n'est pas la planète qui te menace dans ce jeu. C'est l'ennui poli de ne jamais vraiment risquer ta combinaison. Et le vide existentiel qui suit le écran titre final.
Gameplay
6
Graphismes
6
Bande-son
7
Durée de vie
7
Scénario
5
Optimisation
8

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