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Ingrid, la nouvelle star de Street Fighter 6, fait de l’ombre à Chun-Li

Capcom s’apprête à lancer la mise à jour Year 3 de Street Fighter 6 le 28 mai, et avec elle, un nouveau personnage nommé Ingrid. Cette fois-ci, ce n’est pas un simple ajout, mais un véritable coup de maître. BAHAMUT a eu la chance de tester en avant-première ce qui s’annonce comme l’une des plus grandes surprises de ce troisième année du jeu de combat par excellence.

Ingrid est une guerrière aux allures de déesse solaire, venue tout droit de l’espace pour nous en mettre plein la vue. Son design est à la fois élégant et badass, avec une touche de glamour interstellaire qui lui donne un look unique en son genre. On pense immédiatement à Chun-Li, la fameuse « reine du coup de pied tournoyant », mais Ingrid lui vole clairement la vedette avec ses attaques dévastatrices et sa présence scénique impressionnante.

Mais ne vous méprenez pas, Ingrid n’est pas qu’un joli visage. Elle a un jeu solide et varié, avec des combos rapides et puissants, ainsi qu’une capacité spéciale qui lui permet de puiser dans l’énergie solaire pour charger ses attaques. C’est un véritable plaisir de jouer avec elle, et on comprend rapidement pourquoi Capcom a décidé de la mettre en avant dans cette nouvelle mise à jour.

Pourtant, on ne peut s’empêcher de penser que Capcom a encore une fois poussé le vice un peu trop loin en nous forçant à payer pour obtenir ce nouveau personnage. Après tout, il s’agit quand même d’une mise à jour payante, alors qu’on pourrait s’attendre à ce que ces ajouts soient inclus dans le prix d’achat initial du jeu. Mais bon, c’est Capcom, et on sait tous que leur modèle économique est souvent à la limite de l’exploitation.

En attendant, Ingrid est une véritable bouffée d’air frais dans l’univers de Street Fighter, et on ne peut que saluer son ajout dans le roster. Sa présence scénique et sa personnalité attachante font d’elle un personnage qu’on aura plaisir à utiliser, et on espère qu’elle inspirera de nouvelles créations aussi originales et badass dans les futurs opus de la série.

Alors,Capcom continue de nous faire payer pour des contenus qui devraient être inclus dans le prix d’achat initial, mais au final, on ne peut s’empêcher de tomber dans le panneau à chaque fois. Et voilà comment Nintendo transforme un bug en feature depuis 1985.

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