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FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

Fiche du Jeu

Jeu FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
Genre RPG
Date de sortie 22 janvier 2026
Plateforme(s) Nintendo Switch 2
Note Communauté 7.2/10
1 avis
🎮
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35 heures médiane communautaire
35h 35h médiane 35h
Speedrun Normal Complétionniste
1 joueur

Courbe d'amusement

Comment évolue le fun au fil de la progression ?

0 2 4 6 8 10 Début Milieu Avancé Fin 6 6 6 7
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Verdict de la communauté

Incontournable 1 vote
1 vote

Note Communautaire

2 4 6 8 10 Gameplay Graphismes Bande-son Durée de vie Scénario Optimisation 4 8 9 8 7 7
Communauté 7.2/10 1 avis
Gameplay
4
Graphismes
8
Bande-son
9
Durée de vie
8
Scénario
7
Optimisation
7

Avis de la Communauté

Arojd 14 February 2026
7.2 /10
J'ai fini FF7 Remake Intergrade. Je suis encore en vie. Tout juste.

Faut être honnête : gamin, je regardais mes potes jouer à l'original sans vraiment suivre. Je hochais la tête au bon moment pour pas avoir l'air con, comme en cours de maths. Donc oui, cette version m'a enfin permis de comprendre l'histoire ce qui, en soi, est soit un compliment pour le remake, soit un aveu assez pathétique sur mon enfance. Les deux, probablement. Les personnages sont bien écrits, crédibles, attachants. On s'y attache vraiment. Ce qui est une excellente nouvelle pour un jeu dont tout le monde connaît déjà le moment où ça fait mal.

Le doublage français est bien. Vraiment bien. Ce qui m'a permis de saisir chaque dialogue avec une clarté cristalline, y compris les vingt-trois conversations inutiles avec des PNJ qui t'envoient faire des courses dans un bidonville apocalyptique. Merci pour l'immersion.

Graphiquement le jeu est incroyable, même sur switch 2
Graphiquement le jeu est incroyable, même sur switch 2


Visuellement sur Switch 2, c'est correct. C'est propre. C'est cohérent. C'est le genre de compliment qu'on fait à quelqu'un quand on cherche désespérément quelque chose de gentil à dire. "C'est propre." Voilà. On va s'en contenter.

Le système de matérias, lui, est franchement bon. Réfléchir à ses configurations, optimiser ses capacités, construire des synergies c'est le genre de truc qui te fait perdre quarante minutes dans un menu pour un combat qui dure trente secondes. J'adore ça. C'est le seul endroit du jeu où j'ai eu l'impression d'avoir un cerveau fonctionnel et une utilité sur Terre.

Parce que les combats eux-mêmes... finissent par ressembler à un boulot alimentaire. Dynamiques, efficaces, oui. Mais au bout de quarante heures, enchaîner les mêmes patterns contre les mêmes ennemis avec les mêmes animations commence à ressembler moins à un RPG qu'à une activité thérapeutique pour gens sans ambition. Et personnellement, j'aurais voulu du tour par tour. Le vrai. Celui où tu as le temps de te demander si ta vie a un sens entre deux attaques. Mais non. On nous a pondu un système hybride pour plaire à tout le monde, ce qui, comme toujours, donne quelque chose qui satisfait mollement à peu près personne.

L'équipe de fin
L'équipe de fin


Les invocations, elles, arrivent quand le jeu estime que le combat a assez duré pas quand toi tu le décides. C'est comme appeler les pompiers qui débarquent une fois que ta maison est déjà cendre. Beau spectacle. Timing parfait.

Et puis il y a les passages rallongés. Ces petits détours conçus avec soin pour te faire oublier que t'es en train de marcher vingt minutes pour ramasser trois objets dans un couloir. Le game design équivalent d'un mail de trois paragraphes pour dire "réunion annulée."

Au final : FF7 Remake Intergrade est un très bon jeu. Scénario solide, personnages réussis, matérias excellentes. Mais il porte aussi en lui cette conviction moderne qu'un jeu doit être long pour être bon comme si la souffrance avait une valeur intrinsèque. Ce qui, quelque part, colle parfaitement avec l'histoire qu'il raconte.
Gameplay
4
Graphismes
8
Bande-son
9
Durée de vie
8
Scénario
7
Optimisation
7

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