Fiche du Jeu
Jeu
Dragon Quest VII Reimagined
Genre
RPG
Date de sortie
5 février 2026
Plateforme(s)
Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Note Communauté
7.8/10
1 avis
Avis mis en avant
0
7.8
/10
Dragon Quest VII : Fragments du Passé Un voyage lent, mais inoubliable
Mon expérience sur Dragon Quest VII ressemble à celle d'un livre fantastique : assez long à démarrer, mais au fil du temps, on réalise que l'univers est vraiment captivant.
Il m'a fallu un moment pour bien comprendre le principe : on repart dans le passé pour libérer les îles, puis on revient dans le présent pour voir ce qu'elles sont devenues. Un concept que je trouve génial pour un jeu vidéo, observer comment une île a évolué après des centaines d'années donne une vraie profondeur à chaque arc. Il y a d'ailleurs un petit rebondissement à la fin qui vaut le détour.
Mon île préférée reste celle où la pluie transforme les habitants en pierre. Quand on revient dans le présent, il ne reste plus rien du village, comme s'il n'avait jamais existé. Je l'ai trouvée vraiment triste, dans le bon sens du terme. Il y a aussi l'île des robots : dans le présent, il reste ce robot, dont je ne me souviens plus du nom, qui veille éternellement sur le squelette de son créateur. Un vrai petit conte.
En revanche, j'ai trouvé le jeu trop facile. Après une petite session de farming de deux heures, mes personnages étaient devenus bien trop puissants par rapport aux ennemis, et j'ai pu tout nettoyer sans aucune résistance. Je suppose que ce farming n'était pas vraiment prévu, mais c'est inévitable avec ce type de jeu.
Le rythme est lent, c'est indéniable, mais le scénario l'emporte largement. J'en suis actuellement à 50 heures de jeu et je n'ai pas encore terminé, mais j'y retourne avec plaisir.
🎮
Envie de donner votre avis sur ce jeu ?
Rejoignez la communauté GameKeyCard – notez, testez, discutez. Inscription gratuite en 30 secondes.
Avis de la Communauté
Dragon Quest VII : Fragments du Passé Un voyage lent, mais inoubliable
Mon expérience sur Dragon Quest VII ressemble à celle d'un livre fantastique : assez long à démarrer, mais au fil du temps, on réalise que l'univers est vraiment captivant.
Il m'a fallu un moment pour bien comprendre le principe : on repart dans le passé pour libérer les îles, puis on revient dans le présent pour voir ce qu'elles sont devenues. Un concept que je trouve génial pour un jeu vidéo, observer comment une île a évolué après des centaines d'années donne une vraie profondeur à chaque arc. Il y a d'ailleurs un petit rebondissement à la fin qui vaut le détour.
Mon île préférée reste celle où la pluie transforme les habitants en pierre. Quand on revient dans le présent, il ne reste plus rien du village, comme s'il n'avait jamais existé. Je l'ai trouvée vraiment triste, dans le bon sens du terme. Il y a aussi l'île des robots : dans le présent, il reste ce robot, dont je ne me souviens plus du nom, qui veille éternellement sur le squelette de son créateur. Un vrai petit conte.
En revanche, j'ai trouvé le jeu trop facile. Après une petite session de farming de deux heures, mes personnages étaient devenus bien trop puissants par rapport aux ennemis, et j'ai pu tout nettoyer sans aucune résistance. Je suppose que ce farming n'était pas vraiment prévu, mais c'est inévitable avec ce type de jeu.
Le rythme est lent, c'est indéniable, mais le scénario l'emporte largement. J'en suis actuellement à 50 heures de jeu et je n'ai pas encore terminé, mais j'y retourne avec plaisir.
Mon expérience sur Dragon Quest VII ressemble à celle d'un livre fantastique : assez long à démarrer, mais au fil du temps, on réalise que l'univers est vraiment captivant.
Il m'a fallu un moment pour bien comprendre le principe : on repart dans le passé pour libérer les îles, puis on revient dans le présent pour voir ce qu'elles sont devenues. Un concept que je trouve génial pour un jeu vidéo, observer comment une île a évolué après des centaines d'années donne une vraie profondeur à chaque arc. Il y a d'ailleurs un petit rebondissement à la fin qui vaut le détour.
Mon île préférée reste celle où la pluie transforme les habitants en pierre. Quand on revient dans le présent, il ne reste plus rien du village, comme s'il n'avait jamais existé. Je l'ai trouvée vraiment triste, dans le bon sens du terme. Il y a aussi l'île des robots : dans le présent, il reste ce robot, dont je ne me souviens plus du nom, qui veille éternellement sur le squelette de son créateur. Un vrai petit conte.
En revanche, j'ai trouvé le jeu trop facile. Après une petite session de farming de deux heures, mes personnages étaient devenus bien trop puissants par rapport aux ennemis, et j'ai pu tout nettoyer sans aucune résistance. Je suppose que ce farming n'était pas vraiment prévu, mais c'est inévitable avec ce type de jeu.
Le rythme est lent, c'est indéniable, mais le scénario l'emporte largement. J'en suis actuellement à 50 heures de jeu et je n'ai pas encore terminé, mais j'y retourne avec plaisir.
Gameplay
7
Graphismes
6
Bande-son
8
Durée de vie
9
Scénario
8
Optimisation
9