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Calame réinvente le RPG tactique, mais sans grand intérêt

Oh, joyeux jour où Nintendo nous gratifie de Calamity: Child, un RPG tactique au tour par tour qui promet de « réinventer » le genre en ajoutant une « Correction » mécanique permettant de modifier le terrain en pleine bataille. Annulé pour Nintendo Switch et Switch 2, prévu plus tard en 2026, Calamity: Child est l’ultime tentative de Nextale Games pour capter notre attention en nous faisant croire qu’un peu de poudre aux yeux suffit à renouveler un genre aussi usé que les chaussures de Mario. Bon, c’est vrai que changer le terrain en combat est une idée aussi excitante qu’une promenade en poussette, et on s’attendait clairement à mieux. Je me souviens encore de notre époque de jeunesse où chaque innovation dans les RPG avait un impact significatif sur l’expérience de jeu, comme quand les amiibo ont transformé le simple fait de prendre des photos en une aventure.

Aujourd’hui, Calamity: Child est juste une autre pièce sur le plateau d’un marché saturé, à la manière de ces figurines de Super Smash Bros. qui ne servent qu’à remplir les étagères. Et pour ceux qui espéraient un coup de génie, il s’agit d’une simple variation sur un thème aussi connu que les lancements de la Switch en 2017. On pourra se battre sur des terrains modifiables, mais est-ce suffisant pour justifier une sortie à l’échelle mondiale ? À moins que ce soit juste un moyen pour Nintendo de gonfler son catalogue sans grand risque, à la manière d’une campagne promotionnelle où on se prend pour le héros d’une publicité.

En fin de compte, Calamity: Child semble être un autre rappel que l’innovation dans les RPG tactiques est aussi rare que la pièce manquante de notre jeu préféré, à moins que ce ne soit celle qui nous permettait de gagner chaque partie. Et voilà comment on continue de vendre du rêve avec du déjà-vu, comme si le monde n’avait jamais vu les écrans de chargement interminables d’Animal Crossing.

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